A gigante japonesa Sony não poupou esforços para levar aos cinemas este jogo que lembra a saga "Indiana Jones".
Para isso, recrutou atores famosos como o britânico Tom Holland, queridinho das novas gerações por seu papel em "Homem-Aranha", mas também rostos consagrados como o americano Mark Wahlberg e o espanhol Antonio Banderas.
Este longa-metragem dirigido ao público familiar gera muitas expectativas.
"O jogo foi um sucesso colossal (com mais de 40 milhões de cópias vendidas) que não deve levar a um fracasso no cinema", disse Laurent Michaud, economista especialista em videogames.
Se a aposta for um sucesso de bilheteria, a Sony, que é a principal empresa de consoles e um dos principais players da indústria cinematográfica, certamente terá uma mina de ouro para explorar.
O grupo "tem muitas outras franquias de sucesso", destaca Mio Kato, analista da LightStream Research.
Não há nada de original nessa fórmula, e essas adaptações para o cinema datam de algum tempo, começando com o lançamento rudimentar de "Super Mario" em 1993.
O primeiro sucesso de bilheteria, apesar das críticas mistas sobre a qualidade do produto, foi "Tomb Raider", de 2001, estrelado pela atriz americana Angelina Jolie no papel da personagem Lara Croft.
Outros seguiram o caminho inverso, com resultados questionáveis. Mas nessas tentativas, poucos conseguiram o favor do público e da crítica, como foi o caso de "Goldeneye" da saga "James Bond" em sua versão para o console Nintendo 64.
Para John Evershed, diretor de estratégia dos estúdios de animação americano Trioscope, recentemente houve um aumento maciço nas adaptações de videogames para filmes e séries.
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"Há dois anos, houve uma adaptação notável de uma série de televisão baseada em um videogame: 'Castlevania'", aponta à AFP, referindo-se a um jogo do grupo japonês Konami, que se a em um universo inspirado em "Drácula".
"Agora existem mais de 12 séries em diferentes estágios de desenvolvimento ou produção", explica.
Entre eles "Arcane", que, como "Castlenavia", é transmitido na plataforma americana Netflix.
Esta série animada é originária de "League of Legends", o principal jogo do estúdio Riot Games, que foi lançado em novembro, após a final de um torneio mundial desta disciplina, que é uma das mais populares do mundo.
Para os especialistas há vários motivos que explicam o aumento dessas adaptações. "Os videogames têm sido de suma importância na indústria do entretenimento. Culturalmente, eles são mais relevantes para pessoas entre 18 e 34 anos do que música ou filmes", disse Evershed, referindo-se ao tamanho da indústria.
A base do número de jogadores também aumentou consideravelmente.
Michaud apontou que agora há pessoas na faixa dos 50 ou 60 anos que jogam. "Quando um filme inspirado em jogos é lançado, você sabe que tem potencial para atrair um grande público", acrescenta.
Além disso, Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, indica que "plataformas como a Netflix podem atrair e reter espectadores que são jogadores para aumentar sua base de usuários".
"Uma forma de fazer isso é oferecer a eles conteúdo que os atraia, como esse tipo de jogo", disse.
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